Jumat, 16 September 2011

ŤĔЖŤ ĞĔŃĔŔÁŤŐŔ


share


http://fsymbols.com/generators/carty/ <<<<<<< PENJARA http://fsymbols.com/generators/encool/ <<<<<< TEXT STYLE 1. (∩_∩) : smile, Senyum 2. ː̗(^▽^)ː̖ : laugh, Ketawa 3. (*^▽^*) : cheerfull.. Semangat.. 4. (⌣́_⌣̀) : sad.. Sedih 5. (-̩̩̩-͡ ̗--̩̩̩͡ ) : cry, menangis 6. (T^T) : hiks.. Cry.. 7. (T▽T) : plisss.. i want to cry 8. ( -_-") : give me a break.. Haazzzz.. 9. (* ̄m ̄) : terharu 10. (#^o^#) : shy, malu.. 11. (O_o)*!! : suprised! Kaget 12. (゜◇゜) : suprised/shock..!! 13. ╭(^▽^)╯ : singing.. Nyanyi.. 14. ( ̄ー ̄)Grrr...!! : geram.. pengen marah 15. m(__ )m : I'm sorry, maap ya.. 16. \(≧o≦)/ : No..! 17. \(^o^)/ : Yes..! 18. \(≧∇≦)/ : congratulation..! 19. (>_<)" : trouble.. Ada masalah 20. (✗_✘)" : tired / die 21. (ーー; ) : khawatir "oh god..!" 22. \(´ー`)┌ : Mellow 23. ( ̄□ ̄;): oh my god...! Ya ampuuun.. 24. ┌П┐(►˛◄'!) : **** u...! 25. (@_@) : abis begadang jd mata panda 26. (* O *) : hoaaah.. Ngantuk! 27. (~_~) : hmmm... Berpikir 28. ƪ(‾ε‾“)ʃ : I dont care.. Hufff.. 29. (¬_¬") : huuuuu... 30. ( >͡ .̮ Ơ̴͡ )* : wink!
31. (^o^)V : Peace..!
32. ( ゜O ゜) : Ooooowh..
33. ( ♥͡▽♥͡ ) : Fallin in └ºνє♡
33. (♥͡з♥͡)muach*~♡ : muaach..kiss
34. (♉ . ♉) : curiga
٩(-̮̮̃-̃)۶ ٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(̾●̮̮̃̾•̃̾)۶ ٩(•̮̮̃•̃)۶ ٩(̮̮̃̃)۶ ٩(̮̮̃•̃)۶
ټ
ツ "̮‎ (•̯͡.•̯͡ (•͡. •͡ !) ε(•˛.•̃)з (•͡. •͡) ε(¬.¬)з
ε( •̃͡-̮•̃͡)з (•̃o•̃) (•͡. •͡ !) •̃͡(º-̮º) •̃͡ (•̃͡-̮•̃͡)
. =))
╭((╯`
< \_ •◦°˚ .·.◦kaaaaaabuuuuuur.........!!!!! ⌣̴͡͡i̲_i̲⌣̴͡͡ ⌣̴͡͡د̲⌣̴͡͡ ε(╯__╰")з (っ∩_∩)っ ♥ Ơ̴̴̴̴̴̴͡.̮Ơ̴̴͡ ( ° △ ° ")‎ (づ ̄³ ̄)づ ╮("•͡_•͡)╭ (◦'⌣'◦) (Q╰_╯)= ○☆‎(x,☉") (^_^)-c<^_^" ) cubitttt‎ (⊙_⊙) Errrr. . . . ‎‎(♥-̮♥)‎‎ (• ö˘•) õwWħ... ╭╮(  ̄, ̄")╭╮ (⌒˛⌒) ː̗̀(☉.☉)ː̖́ (っ •͡ з •͡) ⌣́_⌣̀ (-̩̩-̩̩͡_-̩̩-̩̩͡) ♌•͡˘.˘ •͡♌ (-̩̩̩-͡ ̗̊--̩̩̩͡ ) (Ơ̴̴̴̴̴̴͡.̮Ơ̴̴͡) ƪ(^⌣^)ʃ ƪ(ˆ⌣ˆ)ʃ ε(•̃⌣•̃)з‎ ε(•̯͡_•̯͡ )з (-__-”) (•͡˘˛˘ •͡ !) (•͡˘˛˘ •͡ ¨) ƪ(‾ε‾)ʃ ƪ(ˇ▿ˇ)ʃ ƪ(‾ε‾“)ʃ ▹(ˇ⌣ˇ)◃ ƪ(˘ε˘")ʃ‎ (o・_・)ノ”(⌣_⌣..) ƪ(^ε^)ʃ ╭(*⌒з⌒)人 (⌒ε⌒*)ノ‎ >̴̴̴̴̴͡.̮Ơ̴͡*
(..•˘___˘•..)‎ \("▔□▔)/ ARGHHHH!!!
('-' ) (._. ) ( ._.) ( '-')‎ (╥ ﹏╥)
(⌣́_⌣̀)‎• *˚* • O:) Ämin O:) • *˚* •‎
(‘-’ ) (._. ) ( ._.) ( ‘-’)
(o_ _)o




-----------------------------------------------------------------------

☎ ☇ ☁ ☂ ♥ ♣ ♠ ♦ © ® ™ ☂ ☃ ☁ ☇ ⌣ ¶ ¿ § ø œ Œ Þ ™ ♥ ♣ ♠ ♦ ☎ ♍ ♑ ♉ ♐ ♈
♒ ♋ ♌ ♎ Σ Λ Γ ☑ ☀ Æ ⇆ ☎ ✆ ✉ ♊ ♏ ♓ Δ Ψ Φ Θ Ξ Ω ♢ ♤ ♧ ♡ Π Σ † τ λ ※
▲ △ ▼ ▽ № • ◦♏♠ ♥ ♣ ▲ ▼ ☎ ☁ ☂ ♋ ☇ ☺ ♡ ♑ ♌ † ♓ ♊ ♐ ✉ ⌣ ☎ ☑ ✆ ✉ ☀ ♠♣♥♦ ♈
♉ ♊ ♋ ♌ ♍ ♎ ♏ ♐ ♑ ♒ ♓ Δ Σ Λ Γ Ψ Φ Θ Ξ Ω ♢ ♤ ♧ ♡ ☂ ☆ ★♠ ♦ ♣ ♡ ♥ © ®
☺ § ™ ¤ ♂ ♀ * ☂ ☃ ☁ ☇ ⌣ ♋ ¶ ø œ Œ ¹²³ ¬ ∞ ° • o ‰ ∏ µ Δ Ω √ ¢ ¥ € £ ƒ
$ ≤ ≥ ± ≠ ~ ≈ ¼ ½ ¾ (( )) [ } » \ ÷ ` ” | ∫ ∑ †
‡ … ¦ ¿ ¡¤ ± µ ð̀́ Ώ Δ Θ έ ζ‍‍ ‍† ‡ ₣ ¬ ª ¯ ÷ Ξ♥ ♦ ♣ ♠ ▲ ► ▼ ◄º ¹ ² ¼
½ ¾ °® ©™♥ • @ √ ™ № ~ ξ € ≈ ® û â î ♣ ♠ εїз ^ + * % # ¨ o 0 »-> ø ¤ ?
¿ © † ♡ ζ ω ∏ √ ¤ ∞ ≠ ^_^ = » « ▲ γ ©†εïз ® © °¹²³∙ ◦ ♠ ♣ ° Ψ № ∑ ξ ζ ω ∏ √ ¤
∞ ≠ ^_^ = ≈ ▲ γ ō ε ┌ ω § Θ I ™ ۝ù ν ώ x ч ž »»–>☀ e△.:*¨.:*√ ¤ ∞ ™ ♈ ♋ ≈ Ш ǎ ☃ ☎ ☺ Í Î Ï Ð ÑÒ Ó Ô Õ Ö × Ø Ù Ú Û Ü ÝÞ ß
✩ ❦ ✈ ✉ ✇ ☄ ✂ ✌ ✏ ✔ ✖ & ❁ ❀ ✿ ✾ ✽ ✺ ✵ ✠ ✇ ✣ ✡ ✜ ✛ ❥ ✁ ✃ ✄ ✎ ✐ ❂ ❉ ❆ © ® ™ … ∞ ¥ € £ ƒ $ ≤ ≥ ∑ « » ç ∫ µ ◊ ı ∆ Ω ≈ * § • ¶ ¬ † & ¡ ¿ ø å ∂ œ Æ æ π ß ÷ ‰ √ ≠ % ˚ ˆ ˜ ˘ ¯ ∑ º ª ‽ ☀ ☁ ☂ ☃ ☄ ★ ☆ ☇ ☈ ☉ ☊ ☋ ☌ ☍ ☎ ☏ ☐ ☑ ☒ ☓ ☔ ☕ ☖ ☗ ☘ ☙ ☚ ☛ ☜ ☝ ☞ ☟ ☠ ☡ ☢ ☣ ☤ ☥ ☦ ☧ ☨ ☩ ☪ ☫ ☬ ☭ ☮ ☯ ☰ ☱ ☲ ☳ ☴ ☵ ☶ ☷ ☸ ☹ ☺ ☻ ☼ ☽ ☾ ☿ ♀ ♁ ♂ ♃ ♄ ♅ ♆ ♇ ♈ ♉ ♊ ♋ ♌ ♍ ♎ ♏ ♐ ♑ ♒ ♓ ♔ ♕ ♖ ♗ ♘ ♙ ♚ ♛ ♜ ♝ ♞ ♟ ♠ ♡ ♢ ♣ ♤ ♥ ♦ ♧ ♨ ♩ ♪ ♫ ♬ ♭ ♮ ♯ ♰ ♱ ♲ ♳ ♴ ♵ ♶ ♷ ♸ ♹ ♺
♦ • Ǻǻ Ǽ ǽ Ế ế Ề °©·. ◦ εïз ♥♡ ♠♣※△∞≈¤
• . •®™†» «▲△▼№↓Ψ∑ξζω∏√ o(‧”’‧)o ºº*.:*¨ ..:*•.‧::‧ • ♥~♡~ō~↓oaPpY ω ♥
* ◦☎ ♥ ♡ ♠♡♣♤♥♧ Ẁ ẁ Ẃ ẃ Ẅ ẅ Ế ế Ề ề ½ ¾ ≈ ≠ ≤ ≥ ┌ ┐ └ │┌ ┐└ ☎ ☇ ☁ ☂ ♥
♣ ♠ ♦ © ® ™ ☂ ☃ ☁ ☇ ⌣ ¶ ¿ § ø œ Œ Þ ™ ♥ ♣ ♠ ♦ ☎ ♍ ♑ ♉ ♐ ♈ ♒ ♋ ♌ ♎ Σ Λ
Γ ☑ ☀ Æ ⇆ ☎ ✆ ✉ ♊ ♏ ♓ Δ Ψ Φ Θ Ξ Ω ♢ ♤ ♧ ♡ Π Σ † τ λ ※ ▲ △ ▼ ▽ № •
◦♏♠ ♥ ♣ ▲ ▼ ☎ ☁ ☂ ♋ ☇ ☺ ♡ ♑ ♌ † ♓ ♊ ♐ ✉ ⌣ ☎ ☑ ✆ ✉ ☀ ♠♣♥♦ ♈ ♉ ♊ ♋ ♌ ♍ ♎ ♏ ♐ ♑ ♒ ♓ Δ Σ Λ Γ Ψ Φ Θ Ξ Ω ♢ ♤

∀ ∁ ∂ ∃ ∄ ∅ ∆ ∇ ∈ ∉ ∊ ∋ ∌ ∍ ∎ ∏ ∐ ∑ − ∓ ∔ ∕ ∖ ∗ ∘ ∙ √ ∛ ∜ ∝ ∞ ∟∠ ∡ ∢ ∣ ∤ ∥ ∦ ∧ ∨ ∩ ∪ ∫ ∬ ∭ ∮ ∯ ∰ ∱ ∲ ∳ ∴ ∵ ∶ ∷ ∸ ∹ ∺ ∻ ∼ ∽ ∾ ∿≀ ≁ ≂ ≃ ≄ ≅ ≆ ≇ ≈ ≉ ≊ ≋ ≌ ≍ ≎ ≏ ≐ ≑ ≒ ≓ ≔ ≕ ≖ ≗ ≘ ≙ ≚ ≛ ≜ ≝ ≞ ≟≠ ≡ ≢ ≣ ≤ ≥ ≦ ≧ ≨ ≩ ≪ ≫ ≬ ≭ ≮ ≯ ≰ ≱ ≲ ≳ ≴ ≵ ≶ ≷ ≸ ≹ ≺ ≻ ≼ ≽ ≾ ≿⊀ ⊁ ⊂ ⊃ ⊄ ⊅ ⊆ ⊇ ⊈ ⊉ ⊊ ⊋ ⊌ ⊍ ⊎ ⊏⊐ ⊑ ⊒ ⊓ ⊔ ⊕ ⊖ ⊗ ⊘ ⊙ ⊚ ⊛ ⊜ ⊝ ⊞ ⊟ ⊠ ⊡ ⊢ ⊣ ⊤ ⊥ ⊦ ⊧ ⊨ ⊩ ⊪ ⊫ ⊬ ⊭ ⊮ ⊯ ⊰ ⊱ ⊲ ⊳ ⊴ ⊵ ⊶ ⊷ ⊸ ⊹ ⊺ ⊻ ⊼ ⊽ ⊾ ⊿ ⋀ ⋁ ⋂ ⋃ ⋄ ⋅ ⋆ ⋇ ⋈ ⋉ ⋊ ⋋ ⋌ ⋍ ⋎ ⋏ ⋐ ⋑ ⋒ ⋓ ⋔ ⋕ ⋖ ⋗ ⋘ ⋙ ⋚ ⋛ ⋜ ⋝ ⋞ ⋟ ⋠ ⋡ ⋢ ⋣ ⋤ ⋥ ⋦ ⋧ ⋨ ⋩ ⋪ ⋫ ⋬ ⋭ ⋮

■ □ ▢ ▣ ▤ ▥ ▦ ▧ ▨ ▩ ▪ ▫ ▬ ▭ ▮ ▯ ▰ ▱ ▲ △ ▴ ▵ ▶ ▷ ▸ ▹ ► ▻ ▼ ▽ ▾ ▿ ◀ ◁ ◂ ◃ ◄ ◅ ◆ ◇ ◈ ◉ ◊ ○ ◌ ◍ ◎ ● ◐ ◑ ◒ ◓ ◔ ◕ ◖ ◗ ◘ ◙ ◚ ◛ ◜ ◝ ◞ ◟ ◠ ◡ ◢ ◣ ◤ ◥ ◦ ◧ ◨ ◩ ◪ ◫ ◬ ◭ ◮ ◯

☹ ☺ ☻ ت ヅ ツ ッ シ Ü ϡ ﭢ ≧◡≦ ᵔ.ᵔ
¿Ðïd ♥ ¥ΩÜ ♪ knòw ™ yóu ☺ çæñ ♂ τypε ▲ Ãll † øf ↔ thi§ ± wîτЋ « ÿöüΓ ♫ k€ЏßØα®d?
€ηḉ◎◎ʟ ¥øυґ ṫℯϰт❣, Яц$їfу їт, or ¿¡ʇı dılɟ
ℒℑ$✞€ℕ Ṱϴ УѺṲℜ ĦℰÅℜ✞❣


Æ æ ❖ ℘ℑℜℵ♏η αβεℓℓα· ¨…¦┅┆┈
┊╱╲╳¯– —≡჻░▒▓ ▤▥▦▧▨▩█ ▌▐▀▄ ◠◡╭╮╯╰ │┤╡╢╖╕╣ ║╝╜╛ ┐ └┴┬├─┼
╞╟╚╔╩╦ ╠═ ╬╧╨╤ ╥╙╘╒╓ ╫╪┘┌
{。^◕‿◕^。} (◕^^◕) ✖✗✘♒♬✄ ✂✆✉✦✧♱ ♰♂♀☿❤❥ ❦❧
™®©♡♦ ♢♔♕♚♛★ ☆✮ ✯☄☾☽ ☼☀☁☂☃☻ ☺☹ ☮۞۩ εїз☎☏¢ ☚☛☜☝☞☟✍
✌☢☣☠☮☯ ♠♤♣♧♥ ♨๑❀✿ ψ☪☭♪ ♩♫℘ℑ ℜℵ♏ηα ʊϟღツ回 ₪™ ©®¿¡½⅓ ⅔¼¾⅛⅜⅝⅞℅
№⇨❝❞ ◠◡╭╮╯╰ ★☆⊙¤㊣ ★☆♀◆◇ ▆▇██■ ▓回□〓≡
╝╚╔╗╬ ═╓╩ ┠┨┯┷┏ ┓┗┛┳⊥ ﹃﹄┌ ┐└┘∟「 」↑↓→ ←↘↙♀ ♂┇┅﹉﹊ ﹍﹎╭╮╰╯ *^_^* ^*^ ^-^ ^_^ ^︵^∵∴‖ ︱︳︴﹏
﹋﹌♂♀ ♥♡☜☞☎ ☏⊙◎☺☻ ►◄▧▨ ♨◐◑↔↕ ▪▫☼♦▀ ▄█▌▐ ░▒▬♦◊
◦☼♠♣▣ ▤▥▦▩ ぃ◘◙◈♫ ♬♪♩♭♪ の☆→あ £❤。◕‿
◕。✎✟ஐ ≈๑۩ ۩.. ..۩۩๑ ๑۩۞۩๑ ✲❈➹ ~.~◕ ‿-。☀☂☁ 【】┱┲❣ ✚✪✣ ✤✥
✦❉ ❥❦❧❃ ❂❁❀✄☪ ☣☢☠☭♈ ✓✔✕ ✖㊚㊛ *.:。 ✿*゚‘゚・ ⊙¤㊣★☆
♀◆◇ ◣◢◥▲ ▼△▽⊿◤ ◥▆▇ ██■▓
回□〓≡╝ ╚╔╗ ╬═╓╩ ┠┨┯┷┏ ┓┗┛ ┳⊥﹃﹄ ┌┐└┘∟ 「」↑↓
→←↘↙ ♀♂┇┅﹉ ﹊﹍﹎ ╭╮╰╯ *^_^* ^*^ ^-^ ^_^ ^︵^∵ ∴‖ ︱︳ ︴﹏﹋﹌
♂♀♥♡☜ ☞☎☏⊙ ◎☺☻►◄ ▧▨♨◐◑ ↔↕ ▪▫ ☼♦▀▄█
▌▐░▒▬ ♦◊◦☼ ♠♣▣▤▥ ▦▩ぃ◘◙ ◈♫♬♪ ♩♭♪の☆ →あ£❤。 ◕‿◕。 ✎✟ஐ≈ ๑۩۩.. ..۩
۩๑๑۩۞ ۩
๑✲❈ ➹ ~.~◕‿-。 ☀☂☁【】 ┱┲❣✚ ✪✣✤✥ ✦❉❥❦ ❧❃❂❁❀ ✄☪☣☢☠ ☭♈ ✓
✔✕✖㊚ ㊛ *.:。✿*゚ ‘゚・ ◊♥╠═╝▫■๑»«¶ஐ©† εïз♪ღ♣ ♠•± °•ิ.•ஐஇ *×○▫
♂•♀◊©¤ ▲↔™®☎ε їз♨ ☏☆★ ▽△▲ ∵∴∷ #♂♀♥♠♣
♧♤♧ ♡♬♪ ♭♫♪ﻬஐღ ↔↕↘••● ¤╬﹌▽☜♥☞ ♬✞♥♕☯☭☠☃ ─ ━


------------------------------------------------------------------------------



http://fsymbols.com/generators/carty/ <<<<<<< PENJARA http://fsymbols.com/generators/encool/ <<<<<< TEXT STYLE http://url.klikdana.com/redirect.php?title=Bold%20Text%20Application%20on%20Facebook&url=http://apps.facebook.com/bold-text/ И€ℬÜḲ∃Ḏ ℕ€ℤѦℜ ℕℰШ ℉Ѧℭ€ €ṼÅИḠḠ∃ℒ∃Ѻℵ ℳℰ ✙ ẎϴÜ ☩ $ℐℳℭÅ Å ШЇḺℒ ϟ∀ḠѦ †♓∃ Ѧ✝ℰÅ♏ ѦИℐ♏€ ⒿṲϟ✝ ÅÐℛ€Ѧ♏ ĦЇḠ♓ ✔ѺḺ✝∀Ḡℰ ĦÅИÐℒℰ ℳℰ ℵ☮✝ ℱϴṲИḎ ÐℰϟЇḠℵ Ѧℒℒ ѺⅤ€ℛ ✝Ħ€ ₩☮ℜℒÐ ℕϴ ℕ∀ℳℰ ṲℕℒЇℳℑ†∃Ḏ Ḏℰ$ℐḠℕ ♏¥ ѦÐ✔€ℕ✞Ṳℜ∃ ∀ℜℰϟ♓ У€ϟѺ$ $ņ∀ ℰ✞ĦÅИ Ѧ†ℋÅℵ ♏€ℝѦⒿÜ✞ ℭℐℵ✝∀ JℐḺℑÐ 3


(Hover over each heading to see the cursor effect).

HTML cursor codes - "Auto"

HTML cursor codes - "Default"

HTML cursor codes - "Text"

HTML cursor codes - "Help"

HTML cursor codes - "Pointer"

HTML cursor codes - "Wait"

HTML cursor codes - "Crosshair"

HTML cursor codes - "Move"

HTML cursor codes - "Smile"

HTML cursor codes - "Progress"

HTML cursor codes - "e-resize"

HTML cursor codes - "ne-resize"

HTML cursor codes - "nw-resize"

HTML cursor codes - "n-resize"

HTML cursor codes - "se-resize"

HTML cursor codes - "sw-resize"

HTML cursor codes - "s-resize"

HTML cursor codes - "w-resize"

Senin, 29 Agustus 2011

✖ █║▌│█│DIALOG║││█║▌│║▌║ ✖



Suatu hari Seorang Guru berkumpul dengan murid-muridnya. ..
Lalu beliau mengajukan enam pertanyaan.. .

Pertama....
"Apa yang paling dekat dengan diri kita di dunia ini...???"
Murid-muridnya ada yang menjawab...
"orang tua", "guru", "teman", dan "kerabatnya" ...
Sang Guru menjelaskan semua jawaban itu benar....
Tetapi yang paling dekat dengan kita adalah "kematian".. .
Sebab kematian adalah PASTI adanya.....

Lalu Sang Guru meneruskan pertanyaan kedua....
"Apa yang paling jauh dari diri kita di dunia ini...???"
Murid-muridnya ada yang menjawab...
"negara Cina", "bulan", "matahari", dan "bintang-bintang" ...

Lalu Sang Guru menjelaskan bahwa semua jawaban yang diberikan adalah
benar....
Tapi yang paling benar adalah "masa lalu"...
Siapa pun kita... bagaimana pun kita...dan betapa kayanya kita... tetap
kita
TIDAK bisa kembali ke masa lalu.....
Sebab itu kita harus menjaga hari ini... dan hari-hari yang akan datang...

Sang Guru meneruskan dengan pertanyaan yang ketiga....
"Apa yang paling besar di dunia ini...???"
Murid-muridnya ada yang menjawab
"gunung", "bumi", dan "matahari".. .

Semua jawaban itu benar kata Sang Guru ...

Tapi yang paling besar dari yang ada di dunia ini adalah "nafsu"...
Banyak manusia menjadi celaka karena memperturutkan hawa nafsunya...
Segala cara dihalalkan demi mewujudkan impian nafsu...
Karena itu, kita harus hati-hati dengan hawa nafsu ini... jangan sampai
nafsu
membawa kita ke neraka (atau kesengsaraan dunia dan akhirat)...

Pertanyaan keempat adalah...
"Apa yang paling berat di dunia ini...???"
Di antara muridnya ada yang menjawab....
"baja", "besi", dan "gajah"...
"Semua jawaban hampir benar...", kata Sang Guru ..
tapi yang paling berat adalah "memegang amanah"...

Pertanyaan yang kelima adalah...
"Apa yang paling ringan di dunia ini...???"
Ada yang menjawab "kapas", "angin", "debu", dan "daun-daunan" ....
"Semua itu benar...", kata Sang Guru...

tapi yang paling ringan di dunia ini adalah "meninggalkan ibadah"...

Lalu pertanyaan keenam adalah...
"Apakah yang paling tajam di dunia ini....???"
Murid-muridnya menjawab dengan serentak.... "PEDANG...!! !"
"(hampir) Benar...", kata Sang Guru
tetapi yang paling tajam adalah "lidah manusia"...
Karena melalui lidah, manusia dengan mudahnya menyakiti hati... dan melukai
perasaan saudaranya sendiri...

Sudahkah kita menjadi insan yang selalu ingat akan KEMATIAN...


✖ █║▌│█│║▌║││█║▌│║▌║ ✖

Kamis, 11 Agustus 2011

ĶĨŚÁĤ ŃÁßĨ ŃÚĤ

share

Kisah banjir besar Nabi Nuh, cocok dengan kajian ilmiah tenggelamnya Indonesia di masa silam dari sejumlah ilmuwan. Lantas, apakah Nabi Nuh berasal dari Indonesia?

"Saya tidak bisa bilang Nuh dari Indonesia. Walaupun Islam, Kristen dan Yahudi berbagi cerita banjir yang sama," kata peneliti dari Universitas Oxford, London, Stephen Oppenheimer dalam wawancara dengan detikcom di Hotel Salak, Bogor.

Penulis buku Eden in The East ini mengatakan kisah banjir besar tersebar luas di dunia. Namun memang kisah banjir besar paling banyak terdapat di Indonesia.

"Meski demikian, kita belum bisa menyimpulkan kisah banjir berasal dari Indonesia," kata Oppenheimer.

Hal ini disebabkan, banjir dialami di berbagai daerah di dunia pada akhir zaman es. Kisah banjir Sumeria diduga berbeda sumbernya dengan banjir di Sundaland atau Indonesia masa silam.

"Kisah banjir Sumeria diduga bersumber dari banjir di kawasan Teluk pada akhir Zaman Es, bukan Sundaland," jelas Oppenheimer.

Oleh karena itu, darimana Nabi Nuh berasal belum bisa dijawab. Kitab suci pun tidak menyebut nama negeri Nabi Nuh.

Meskipun banjir di Sundaland dianggap fakta sejarah, namun kisah banjir belum bisa dianggap berasal dari kejadian yang sama di Indonesia pada Zaman Es.

"Saya tidak punya metodologi ilmiahnya untuk aspek religi ini," tutupnya.
[detik.com]

TIPS CANTIK ALA WANITA JEPANG

share


Banyak teman-teman saya di Indonesia yang bertanya, "kenapa ya cewek jepang kok kebanyakan pada kurus-kurus gitu?" Mereka beranggapan seperti itu sepertinya karena kebanyakan dari mereka melihat wanita Jepang yang ada di film-film dorama saja. Kalau itu sih emang iya... jelas kurus-kurus dan cantik-cantik, kalau nggak gitu mana laku filmnya untuk ditonton. Memang sepertinya saat ini memiliki badan kurus dan ramping super singset cukup jadi trend di kalangan wanita Jepang. Sebuah trend yang sepertinya bukan hanya di Jepang saja, tapi sudah mengglobal di seluruh dunia. Ada anggapan bahwa wanita kurus itu lebih baik dan cantik secara penampilan dibandingkan dengan wanita yang gemuk.

Saking mengglobalnya trend kurus ini, sampai ada dalam salah satu dorama Jepang yang judulnya "Teppan Girl Akane" dalam salah satu episodenya menceritakan tentang diadakannya perlombaan wanita paling kurus yang diadakan di salah satu SMA. Pesertanya diwajibkan memenuhi beberapa kriteria untuk bisa memenangkan perlombaan tersebut. Di antaranya mereka harus bisa melalui sebuah lubang berbentuk huruf "O" yang diameternya hanya 40 cm. Kemudian berat badan mereka tidak boleh melebihi 43 Kg. Untuk mengikuti dan berusaha memenangkan lomba tersebut, akhirnya banyak remaja-remaja Jepang yang berusaha mati-matian untuk melakukan diet makanan. Sampai bahkan ada yang tidak makan selama seharian demi mengurangi berat badan mereka.

Anggapan teman saya di atas tadi tentang persentase wanita Jepang yang lebih banyak yang kurusnya daripada yang gemuk memang tidak sepenuhnya salah. Tapi bukan berarti juga tidak ada yang gemuk, atau yang gemuk jumlahnya sedikit sekali. Walaupun memang selama saya tinggal di Jepang, rasa-rasanya jarang melihat ada wanita Jepang yang gemuk, walaupun dia masih remaja atau sudah menjadi orang tua.

Berdasarkan data statistik terbaru yang dikeluarkan tim Internasional tentang masalah kegemukan di negara-negara maju, ternyata memang menunjukkan bahwa Jepang adalah negara dengan angka paling rendah (hanya 3%). Sedangkan yang paling tinggi adalah Amerika Serikat sebesar 34%. Selain itu, di data itu juga disebutkan bahwa rata-rata umur wanita Jepang tergolong paling tinggi yang mencapai usia 85%.

Hal ini sepertinya akan menarik jika kita bahas. Pertama, jika kita lihat dari taraf kecintaan orang Jepang terhadap makanan, dengan presentasi kegemukan yang rendah adalah sangat mengherankan. Sehingga kita bisa mengira-ngira mungkin rahasianya ada di jumlah kalori makanan dan minuman yang kecil yang biasa mereka konsumsi. Orang Jepang umumnya tidak terlalu mementingkan rasa dari berbagai macam bumbu campuran, tetapi mereka lebih mengutamakan kesegaran dari makanan tersebut. Kebudayaan dan tradisi Jepang mendorong untuk menghargai 'Kesegaran Yang Paling Utama', maka dari itu perempuan Jepang senang membeli banyak ikan, sayur mayur, dan buah-buahan sejenisnya. Sedangkan daging merah, kembang gula, biskuit, dan bahan makanan cemilan dibeli lebih sedikit. Makanya, kalau teman-teman memakan makanan Jepang yang asli (dalam artian tidak diubah menjadi selera orang Indonesia seperti yang dijual di Hoka-Hoka Bento atau restoran-restoran makanan Jepang lainnya di Indonesia), teman-teman tidak akan menemukan beraneka ragam rasa di sana. Umumnya kita hanya akan merasakan rasa asin dan manis yang dominan, bahkan terkadang malah hambar dan tidak ada rasa tambahan selain rasa asli dari bahan baku makanan tersebut.

Salah satu contoh yang pernah saya rasakan sendiri mengenai budaya pengontrolan kalori yang biasa dilakukan orang Jepang adalah ketika saya makan di kantin kampus. Kantin di kampus saya menyediakan berbagai macam menu makanan dan minuman yang seimbang. Yang menjadi unik adalah, ternyata di setiap tulisan daftar nama makanan atau minumannya itu tertulis daftar kandungan kalori per gram di tiap makanan tersebut. Sehingga ini membuat kita bisa menghitung berapa kalori yang akan atau sudah kita konsumsi.

Kemudian, kalau kita melihat pola arsitektur rumah-rumah di Jepang, umumnya ukuran dapur itu tidak ada yang besar. Coba bandingkan dengan ukuran dapur rumah-rumah di Eropa atau Amerika, umumnya sampai memakan space yang sangat luas. Penggunaan ruang dapur yang minimalis oleh orang Jepang ini barangkali berpengaruh pada frekuensi dan jumlah makanan yang disimpan di dapur. Karena mereka tidak memiliki ruang yang cukup luas, jadi umumnya frekuensi mereka untuk membeli sayuran yang segar lebih sering. Sebaliknya, kalau di Amerika dan Eropa, penduduknya senang membeli bahan makanan sekali dalam seminggu lalu disimpan dalam lemari pendingin.

Alasan kedua yang mungkin dapat mendorong wanita Jepang memiliki badan yang ramping adalah adanya semacam ungkapan yang dikenal masyarakat Jepang yaitu "makan nasi sebaiknya dimakan delapan butir sampai kenyang". Maksud dari ungkapan ini adalah sebaiknya tidak makan sampai terlalu kenyang. Selain itu, bobot bahan makanan yang berbeda dari daerah barat dan timur juga merupakan salah satu alasan yang penting.

Kalau kita perhatikan pola makan orang barat, bobot bahan makanan yang suka mereka konsumsi, dari tahun ke tahun makin lama makin meningkat. Sehingga inilah yang pada akhirnya menyebabkan angka kegemukan di negara-negara barat lebih tinggi. Sedangkan kalau di Jepang, penduduknya melakukan hal yang lebih baik. Orang Jepang rata-rata setiap harinya menyerap 2700 kalori, namun orang Amerika rata-rata setiap hari menyerap 3700 kalori, perbedaan antara keduanya 1000 kalori."

Pola makan orang Jepang sepertinya memang telah terpengaruh oleh sikap dan cara aliran Zen di Negara China terhadap bahan makanan, "Memilih bahan yang paling segar, memasak dengan hati yang semang`t." Saat menyantap nasi jangan melahap dengan rakus, pada saat menikmati makanan yang lezat, masih harus belajar cara untuk menghargai keindahan. Penampilan yang indah adalah sumber dari kehidupan memasak orang Jepang.

Alasan ketiga yang dapat mendukung wanita Jepang memiliki tubuh kurus adalah mungkin dikarenakan kebiasaan mereka untuk beraktifitas fisik dalam skala yang cukup sering dan besar. Di samping budaya dan etos kerja mereka yang sangat tinggi, orang Jepang itu sangat suka berjalan kaki dan mengendarai sepeda. Makanya kalau kita ada di Jepang pada jam-jam masuk kerja atau sekolah, biasanya kita akan sering berada dalam kerumunan orang-orang yang berjalan dengan cepat di pinggir-pinggir jalan atau di stasiun-stasiun kereta sedang bergegas ke kantor atau sekolah mereka masing-masing.

Jadi... bisa kita tarik kesimpulan, bahwa ternyata ada beberapa faktor yang bisa mendorong dan memberikan kita jawaban mengapa orang Jepang, atau wanita Jepang pada khususnya memiliki tubuh ramping dan jauh dari kegemukan. Ternyata hal itu dikarenakan makanan minuman dan cara hidup, masyarakat yang akrab dan membentuk semangat jiwa, sistem pemeliharaan kesehatan yang maju, selain itu, kemungkinan masih ada sedikit unsur turun temurun juga olah tubuh

Sabtu, 06 Agustus 2011

# Special Skill dari 5 Divisi #

share



Intelligence class jutsu

** Effect: dapat melihat HP / CP & 4 jutsu musuh termasuk Cooldown.
** Kelebihan: special skill ini sangat cocok untuk PvP terutama “Party PvP” (3 vs 3) karena bisa mendeteksi musuh baik pure wind, water, earth, fire & thunder dengan ngeliat CP / HP n susunan jutsunya. Dengan begitu kita & partner kita jadi lebih gampang untuk mengatasi kemampuan musuh. Divisi ini menentukan kemenangan team saat di party PvP nanti karena team yang ideal saat party PvP nanti minimal ada 1 orang di team yang punya kemampuan ini jadi pasti orang yang punya kemampuan ini selalu di cari untuk membaca strategi musuh.



Surprise attack class jutsu

** Effect: *ga akan kena buff musuh walaupun musuh pake dodge 100%, SOS, serene mind dll. Jadi serangan pasti masuk damagenya n kita ga akan kena effek negative dari buff musuh. * damage 700 x presentase HP musuh (exsample: kalo HP musuh tinggal 70% artinya 700 x 70% = 490 damage)

** asumsi pribadi: kemungkinan damage masih bisa di upgrade n diperbaiki seperti effek pada talent karena ga mungkin kalo misalnya dah LV 80 damage masih tetep sama Cuma 700 paling tinggi
** Kelebihan: cocok buat menghadapi musuh yang full buff buat pertahanan misalnya seperti effek buff Onmyouji: Wondrous Doors n buat versus lawan pure wind



Sensor class jutsu

** Effect: dapat menghilangkan effek negative dari musuh (debuff) bahkan saat kita dalam keadaan stun
** Kelebihan: cocok buat char super offensive yang kurang pertahanannya. Cocok buat di segala situasi baik di WB bahkan di PvP. Untuk di PvP 1 turn terkena stun, chaos dll yang ngebikin char ga bisa bergerak sangat fatal akibatnya & berguna juga buat ngegagalin lock combonya pure wind di awal turn.



Heavy attack class jutsu

** Effect: sama persis seperti critical yaitu menambahkan 150% damage dalam 1 turn tapi setelah kita mengumpulkan 7 bola chakra pada 7 turn pertama .
** Kelebihan: cocok buat orang yang suka sama damage tinggi. Dan bisa buat OHK saat di PvP atau di party PvP nanti. (exsample one sword dari party + heavy attack class + combo triple damage HS: extinguish. Atau bisa juga commo extream mode + heavy attack + ultimate dance) Bisa juga untuk menutupi kekurangan damage seperti pada wind ninjutsu



Medical class jutsu

** Effect: heal 1000 team (AOE)
** asumsi pribadi: kemungkinan healnya juga ga permanen Cuma 1000 doang mungkin nanti di upgrade or di perbaiki sama NS karena ga mungkin dah LV tinggi tapi ga ada perkembangan.
** Kelebihan: sangat amat cocok buat party PvP. Karena party PvP 3 vs 3 jangan mengharapkan partner kita punya heal juga karena itu tugas medical division buat ngesupportnya. Karena kalo 1 party kita udah mati, dah hampir bisa di pastiin team kita pasti kalah kalo udah 2 vs 3. Karena itu medical division juga salah satu syarat mutlak ada di party buat nanti party PvP untuk ngesupport n bertahan di battle nanti. Cocok juga buat PvE (party boss)



------------------------------------------
Menurut pendapat n asumsi pribadi ane, syarat mutlak penentu kemenangan party PvP nanti minimal ada 1 orang dari Intelligence division & 1 orang dari medical division buat ngesupport team. Karena beda sama PvP, kalo PvP yang dituntut kemampuan individual, kalo party PvP yang dituntut kemampuan team & kerja sama team.

-------------------------------------------
gw masih belom tau apakah pemilihan division ini ada hubungannya dengan jutsu dari masing-masing divisi. Karena jutsu-jutsu itu bukan jutsu milik dari captain masing-masing divisi.

LV 20 chunin pet system banyak skill petnya
LV 40 jounin bloodline system banyak skill talentnya
LV 60 special jounin kynya mustahil deh kalo dapet Cuma 1 skill doang beda sama kenaikan rank di system sebelumnya
apa mungkin nanti kita dapet beberap skill baru dari jutsu masing-masing divisi? (?????????)

1.Surprise Attack Division
Jutsu: Hidden Silhouette, Manipulated Tools, Setting up traps & Assassination

2.Intelligence Division
Taijutsu, Bunshinjutsu, Stealth & Assassination.

3.Heavy Attack Division
Jutsu: Fire Release, Earth Release, Explosive Lava, Kenjutsu, Lava Tiger Kenjutsu.

4.Medical Division
Jutsu: Water Release, Wind Release, Icy Crystal, Acupuncture & Heal.

5.Sensor Division
Jutsu: Genjutsu, Mind Transfer Jutsu & Kekkai Ninjutsu

1. Tokugawa Bishi (Tokugawa Bishi)
- Melihat 4 Jutsu Musuh + HP/CP Musuh
=> Sangat Cocok Untuk Ninja Type Air/Angin

2. Maeda Sanza (Surprise Attack Division)
- Melakukan Serangan Kepada Musuh ( Misal Musuh Menggunakan Evasion , Jadi Jika Menyerang Musuh Dengan Jurus Ini Evasion si Musuh Tidak Akan Ada Effect )
=> Cocok Untuk Semua Type Ninja

3. Mori Naruhisa (Sensor Division)
- Menghilangkan Semua Effect Debuff Pada Kita
=> Sangat Cocok Untuk Ninja Type Petir/Api

4. Uesugi Tatsutora (Heavy Attack Division)
- Melakukan Serangan Sebesar 150% Pada Turn Berikutnya Setelah Menggunakan Jurus Ini ( Sebelumnya Harus Mengumpulkan 7 Bola Chakra Sebelum Melakukan Jurus ini [Setiap Turn Akan Mendapat 1 Bola Chakra] )
=> Sangat Cocok Untuk Ninja Type Angin/Air ( Karena Serangan 2 Element Ini Tidak Terlalu Besar , Jadi Bisa Ditingkatkan Dengan Jurus Ini )

5. Ukita Hotaru (Medical Division)
- Menyembuhkan 1000 HP Kita + HP Team
=> Cocok Untuk Semua Type Element
by : Tangan Dewa



Minggu, 31 Juli 2011

Rebirth Warriors Open Recruitment

share


open recruitment seaon 18


Rebirth Warriors clan
1. Name char :
2. ID :
3. Level :
...4. Current Token :minim 2k
5. Must Upgrade stamina
SS your chart at http://www.facebook.com/gr​oup​​​.php?gid=12503751417661%E2%8​0%E2%80%8B%25%E2%80%8B8B3
admin:
1. www.facebook.com/roone.atj​eh
2. www.facebook.com/gojesz.nz​r
3. www.facebook.com/Kaze.GaaR​a

Rabu, 06 Juli 2011

GIMP Tutorials


share

Tutorials mainly for Gimp with notes about Photoshop, for the purpose of digital scrapbooking, altering images or creating graphics for Blogger.

1.There's many ways to achieve a glow around your text and Gimp has Alpha-to-Logo script-fu's that do a glow or neon edge. This tut is for a different kind of look to an outer edge and if it glows or not depends mainly on your blur settings, what you blur, your layer opacity settings and what colors you choose.

I have one image to this tut, numbered to go along with the operations.


2.Choose your font and type your text onto your image (1). Go to Layer> Transparency> Alpha to Selection in your image box. You'll now see marching ants around the edges of your text. Now click on Select> Grow> and your desired number (varies depending on font size and how much you want to glow around the text).

Add a new transparent layer. Bucket fill your desired glow color inside the marching ants on your new layer, repeat if necessary to fill in all outlined areas. You'll be left with something like (2) when the text layer is hidden. Click on Select> None. The ants should be gone.

Still with the glow layer selected, go to Filter> Blur> and this is your choice which one you want, and repeat the blur as needed. Note: Gaussian Blur will add a gray edge as in (3). Now make your text layer visible and you should see what looks similar to (4).

If you want your glow to be semi-transparent, select your glow layer and adjust the opacity until you get the desired effect (5). Merge your text layer to your glow layer if you are happy with the results. You can always blur the text layer, as in above different blurs produce different looks.

You can also add drop shadows. In example (6) I have a drop shadow in black for the text layer and then another in a really dark green for the glow layer, which isn't transparent. (6) is made up of 4 layers if you were counting. Merge these together before moving your text to their final home on your page.

Before you merge you can experiment by taking your text layer and moving it beneath your glow layer. You might not want shadows with this or wait until you merge those parts together then adding one.

You can create a unique glow by using the drop shadow tool (script-fu) but it will only be on a diagonal instead of on all sides. You select a bright color for your drop shadow in place of black or dark earthy tones. The examples are below:

all about design

share










__________________________________________________________________________
1. TEXT DESIGN
http://superdit.com/2011/05/27/30-gimp-text-effect-typography-tutorials-collection/

2.GALERI DESIGN TEXR
http://www.behance.net/gallery/Schweppes-113/461084
http://luftherz.deviantart.com/art/Milkshake-Typography-163899865
http://mgid.com/mg-product.html

Minggu, 26 Juni 2011

“ιη∂αнηуα ρєяηιкαнαη ∂ιηι”

share

ѕυмραн, נυ∂υℓ ιтυ ѕαуα тємυкαη ∂αяι ѕєвυαн вυкυ “ιη∂αнηуα ρєяηιкαнαη ∂ιηι” уαηg ѕαуα тємυкαη ѕє¢αяα тι∂αк ѕєηgαנα ∂ιαηтαяα тυмρυкαη вυкυ кσℓєкѕι ѕαуα, ρєηυℓιѕηуα вєяηαмα мσн. ƒαυzιℓ α∂нιм, ѕαяנαηα ρѕу¢нσℓσgι ℓυℓυѕαη υgм, ∂αη ѕєкαяαηg נα∂ι ∂σѕєη ρѕу¢нσℓσgι ρєякαωιηαη ∂ι υιι נσgуαкαятα.

“тυgαѕ ρєякємвαηgαη (кєρяιвα∂ιαη) уαηg тι∂αк тєяѕєℓєѕαιкαη ρα∂α ωαктυηуα, αкαη мєηgнαмвαт ρєякємвαηgαη ρα∂α тαнαρ вєяιкυтηуα, ѕєнιηggα ρσтєηѕι-ρσтєηѕι ρѕу¢нιѕ кιтα тι∂αк мєηgαℓαмι ρєятυмвυнαη ѕє¢αяα σρтιмαℓ. мєηιкαн, αтαυ мємρєяιαρкαη ∂ιяι υηтυк мєηιкαн мєяυραкαη тυgαѕ ρєякємвαηgαη мαѕα яємαנα αкнιя αтαυ ∂єωαѕα αωαℓ, уαкηι αηтαяα υѕια 18 ѕ/∂ 22 тαнυη”, тυℓιѕ ƒαυzιℓ α∂нιм.

αятιηуα ∂αяι ѕυ∂υт ραη∂αηg ρєякємвαηgαη кєρяιвα∂ιαη, ρєяηιкαнαη ѕєвαιкηуα ѕυ∂αн ∂ιℓαкѕαηαкαη ρα∂α υѕια 18 ѕ/∂ 22 тαнυη. υѕια ιηι яυραηуα ѕυ∂αн ∂ι”мσℓσя”кαη ∂αяι тυηтυηαη яσѕυℓυℓℓσн, ѕєвαв яσѕυℓυℓℓσн мєηιкαнι ѕιтι αιѕαн вιηтι υмαя ρα∂α ѕααт вєяυѕια 6 тαнυη, ∂αη вαяυ вєя”яυмαн-тαηggα” ρα∂α υѕια 9 тαнυη. яυραηуα α∂α ρєяgєѕєяαη ρєη∂αραт υмυм ∂єηgαη αנαяαη αgαмα.

ρєη∂αραт υмυм ℓєвιн мємαкηαι ρєяηιкαнαη ∂αяι ѕυ∂υт кємαтαηgαη ƒιѕιк ∂αη кєтєя¢υкυραη мαтєяι, ѕємєηтαяα αנαяαη αgαмα мємαкηαι ρєяηιкαнαη ∂αяι ѕυ∂υт кємαтαηgαη ρѕу¢нιѕ ∂αη мυℓαι мυη¢υℓηуα ℓιвι∂σ (∂σяσηgαη ѕєχυαℓ). נα∂ι вαgι уαηg вєℓυм мєηιкαн ℓєвιн-ℓєвιн уαηg тαкυт мєηιкαн … ¢σвα тαηуα ρα∂α ∂ιяι ѕєη∂ιяι αρα уαηg кαмυ тαкυткαη ∂αяι ρєяηιкαнαη ؟. ηggιн …. мσηggσ ∂ιρυяαк ∂ι ƒσяυм ∂ιѕкυѕι вαм уαηg мυℓαι ѕєтєηgαн мαтι ιηι ….

PӨЩΣЯΣD BΥ : BΛM MӨJӨΚΣЯƬӨ

Minggu, 05 Juni 2011

รєςгєคt ןยtรย

Image by Cool Text: Free Graphics Generator - Edit Image

ČŐМĨŃĞ ŚŐŃ

ŃĨŃĴÁ ŚÁĞÁ : ĶŐМßĨŃÁŚĨ ĔĹĔМĔŃ, РĔМßĔŃŤÚĶÁŃ ĶÁŔÁĶŤĔŔ, ĎÁŃ ŚŤŔÁŤĔĞĨ

■ □ ▢ ▣ ▤ ▦ ▧ ▨ ▩ ▭ ▮ ▯ ▰ ▱ ▲ △ ▶ ▷  ► ▼ ▽ ◀ ◁ ◂ ◃ ◄ ◅ ◆ ◉ ◊ ○ ◌ ◍ ◎ ● ◐ ◑

Image by Cool Text: Free Logos and Buttons - Create An Image Just Like This



Karakter ninja saga yang terbaik adalah yang sesuai dengan gaya bermain anda. Pemilihan elemen sangat penting dalam membangun sebuah karakter dan gaya permainan anda. Anda bisa memilih sebagai ninja yang berkarakter menyerang (offensive), bertahan (defensive), ataupun tipe yang seimbang (balanced). Sebagian ninja sangat berguna jika menjalankan misi, tapi tidak untuk PvP. Sebagian lainnya ahli PvP atau pertarungan satu lawan satu tetapi kewalahan jika bermain misi. Ninja Saga telah sedemikian rupa membangun elemen-elemen ini tetap seimbang sehingga tidak ada yang namanya elemen terbaik ataupun kombinasi elemen terbaik.

Petunjuk ini dibuat untuk kalian yang bingung dalam memilih kombinasi elemen ataupun bagi kalian yang ingin mengetahui lebih jauh tentang kombinasi elemen, kelebihan maupun kekurangannya , dan menciptakan Ninja yang efektif, efisien serta cerdas dalam mengatur strategi. Apabila anda telah terlanjur memilih kombinasi elemen, maka anda tidak perlu kuatir karena yang terbaik adalah memanfaatkan secara maksimal kombinasi elemen yang anda miliki.

:: Keterangan Atribut Elemen dan Ninjutsu ::

Pada Ninja Saga, ada lima elemen dasar yaitu Angin, Api, Tanah, Air dan Petir. Masing-masing elemen memiliki kelebihan, kelemahan dan keunikan masing-masing. Setiap atribut (poin status) yang di investasikan ke dalam sebuah elemen akan berpengaruh pada ninjutsu dan karakter kalian.


Angin (Wind)
Cepat, Lincah dan Flexibel. Ninja yang menggunakan elemen ini bertarung dengan kecepatan luar biasa. Mempunyai kesempatan menyerang lebih dulu, menghindari serangan lebih banyak dan menyergap lawan ketika lengah.
Setiap 1 poin pada atribut angin akan menambah 0,4% kemungkinan menghindari serangan lawan (dodge), 1 agility dan +1% damage pada ninjutsu angin.
Ninjutsu angin memiliki efek kerusakan (damage) paling kecil dengan konsumsi chakra yang paling kecil pula.
Skill angin membutuhkan waktu cooldown paling rendah di banding dengan elemen lain nya. Sehingga dapat menyerang kembali dengan lebih cepat


Api (Fire)
Serang, Hancurkan dan Musnahkan. Ninja yang menggunakan elemen ini akan bertarung dengan efek kerusakan (damage) yang luar biasa. Ninja tipe ini adalah ninja yang bersifat menyerang (offensive) dan menghancurkan lawan.
Setiap 1 poin pada atribut api akan menambah 0,4% kemungkinan +30% damage pada kesempatan berikutnya (combustion), +0,4% damage pada setiap serangan dan +1% damage pada ninjutsu api.
Ninjutsu Api memiliki efek kerusakan (damage) paling besar dengan konsumsi chakra dan cooldown medium.
*) Efek combustion di dapat jika memberikan minimal 1 poin pada atribut elemen api.


Tanah (Earth)
Solid, Tangguh, Kuat. Ninja yang menggunakan elemen ini akan bertarung dengan kekuatannya menahan setiap serangan yang datang. Vitalitas yang tinggi, pertahanan yang solid bagai raksasa yang siap meremukkan lawan.
Setiap 1 poin pada atribut tanah akan menambah 0,4% kemungkinan memberikan 30% damage dari serangan yang diterima (Reactive Force), +40 HP (Health Point) dan +1% damage pada ninjutsu tanah.
Ninjutsu Tanah memiliki efek kerusakan (damage) medium, konsumsi chakra dan cooldown medium.
*) Efek reactive force di dapat jika memberikan minimal 1 poin pada atribut elemen tanah.


Air (Water)
Mengalir, Menyembuhkan, Menghanyutkan. Ninja yang menggunakan elemen ini akan bertarung dengan serangan yang mengalir deras tanpa henti dan kekuatan untuk meyembuhkan. Sumber chakra yang besar dapat memangkas waktu untuk mengisi chakra dan satu-satunya elemen yang dapat menyembuhkan diri membuat lawan yang menganggap remeh terhenyak dengan kekuatan air.
Setiap 1 poin pada atribut air akan menambah 0,4% kemungkinan menyembuhkan seluruh efek negative (purify), +40 CP (Chakra Point) dan +1% damage pada ninjutsu air.
Ninjutsu air memiliki efek kerusakan (damage) rendah, konsumsi chakra dan cooldown medium.
*) Efek purify di dapat jika memberikan minimal 1 poin pada atribut elemen air.


Petir (Thunder)
Efektif, Kritis, Mematikan. Ninja yang menggunakan elemen ini akan bertarung dengan serangan yang efektif, kritis dan mematikan. Seperti kilat yang menyambar, serangan sering kali menjadi kritis dan mematikan.
Setiap 1 poin pada atribut petir akan menambah 0,4% kemungkinan memberikan 150% damage dari serangan (Critical Chance), +0,4% damage pada saat serangan kritis (Critical Hit) dan +1% damage pada ninjutsu petir.
Ninjutsu Petir memiliki efek kerusakan (damage) Besar, konsumsi chakra sangat besar dan cooldown medium.

::Kombinasi Elemen (Keuntungan, Kerugian dan Keunikannya)::

Dalam sebuah pembentukan karakter, saya berpendapat bahwa dalam pendistribusian poin status, akan lebih maksimal dan efektif jika poin di distribusikan pada elemen ninjutsu yang digunakan. Jika anda memilih elemen X dan Y maka distribusi poin akan maksimal jika hanya
di distribusikan ke elemen X dan Y saja. Tentu saja hal ini di maksudkan untuk memaksimalkan bonus yang didapat dari poin-poin tersebut.

Elemen Tunggal (Single element) dan Elemen Murni (Pure build)

Secara harfiah pengunaan elemen tunggal dapat di artikan hanya menggunakan satu elemen ninjutsu saja dalam sebuah karakter. Sedangkan Elemen Murni dapat diartikan pemain yang menditribusikan seluruh poin atribut hanya ke dalam satu elemen tertentu saja. Inti dari keduanya kurang lebih sama, mengambil bonus dan keuntungan dari sebuah elemen secara maksimal. Hanya saja Elemen murni tetap menggunakan elemen lain sebagai pelengkap elemen tersebut.


Angin (Wind)(Slicer Ninja)
Pada level rendah dan menengah (kurang lebih level 30), sangat menyakitkan dan sulit mengalahkan lawan tanpa bantuan kawan. Damage yang rendah membuat membunuh lawan menjadi hal yang menyulitkan. Tapi seiring berjalannya waktu ninja dengal elemen angin berubah menjadi ninja yang menakutkan. Mampu menghindari serangan musuh dan bergerak dengan cepat berulang-ulang membuatnya hampir tak dapat di sentuh.
(+) Dodge rate tinggi, agility tinggi, cooldown jutsu cepat, CP cost rendah, Memiliki jutsu dengan efek bleeding yang dapat dibeli dengan token maupun gold.(-) Damage sangat rendah, HP dan CP rendah
Jika anda tipe yang cerdik, yang menyukai mempermainkan musuh dengan kecepatan dan kelincahan anda, maka tipe ini sangat cocok untuk anda.

Api (Fire)(Blaze Ninja)
Yang paling ditakuti dari ninja ber-elemen murni api adalah efek merusak yang luar biasa besar. Tak ada lawan yang tak gentar melihat serangan dan jutsu yang dikeluarkan oleh ninja ini. Damage yang sangat besar membuat ninja ini tidak perlu berlama-lama mengalahkan musuh-musuhnya.
(+) Damage sangat tinggi, memiliki skill untuk membakar HP lawan (sangat efektif melawan musuh dengan HP besar) (-) HP dan CP rendah
Jika anda tipe yang senang menghancurkan dan ingin mengalahkan musuh dengan cepat, maka sangat pas dengan tipe api.

Tanah (Earth)(Golem Ninja)
Dengan vitalitas yang tinggi, membuat ninja dengan tipe ini sangat sulit dikalahkan karena mampu menahan serangan lebih banyak sementara ia terus bergerak menyerang mengalahkan lawannya yang kecil. Menyerang Ninja ini sama dengan memukul batu yang keras.
(+) HP sangat besar, memiliki skill untuk bertahan dan menyerap dan membalikkan serangan lawan, memiliki skill untuk melumpuhkan (stun) semenjak level 2 (-) CP rendah
Jika anda lebih suka bertahan dan menghancurkan lawan dengan kekuatan anda, tipe tanah merupakan yang terbaik.

Air (Water)(Sprite Ninja)
Ketenangan dari ninja ini mampu menenggelamkan lawan dalam kematian. Dengan kolam chakra yang melimpah ninja dengan tipe ini mampu menyerang tanpa lelah. Kejutan demi kejutan datang silih berganti. Di saat lawan mengira akan segera menghabisi anda, anda dapat menyembuhkan diri. Ketika anda diberi efek negatif, anda pun mempunyai kekuatan untuk membersihkan diri dari efek tersebut dan membuyarkan strategi mereka.
(+) CP sangat besar, skill pendukung lengkap, mampu menyembuhkan diri, bertahan bahkan melumpuhkan musuh. (-) HP rendah, Damage rendah
Jika anda menyukai elemen kejutan dan mampu menyerang terus menerus, tipe air akan mengejutkan anda sendiri dengan kelebihan nya.

Petir (Thunder)(Strike Ninja)
Kemampuan menyerang dengan damage 150% membuat lawan getir melawan ninja dengan seluruh elemen atributnya pada petir. Sama halnya seperti elemen angin, efek kritis (Critical) baru akan terasa jika kita telah melewati level 30 (atribut elemen petir lebih dari 30). Penggunaan chakra yang lebih banyak daripada elemen lainnya baru terasa terbayar. Tapi sekali lagi bisa dikatakan serangan elemen petir sangat mematikan.
(+) Critical chance besar, Ketika serangan kritis (Critical Hit), Damage sangat mematikan. Memiliki skill untuk meningkatkan akurasi dan efektifitas serangan. (-)Konsumsi Chakra besar, HP dan CP kecil.
Jika anda menyukai elemen akurasi, efektifitas dan efisiensi, petir merupakan yang paling efektif.


Elemen Supportif Terbaik bagi Elemen Lainnya

Meskipun anda hanya tertarik pada sebuah elemen saja tapi saya sangat menyarankan anda mengambil elemen kedua untuk menyeimbangkan keunikan karakter anda

Tanda *) merupakan pilihan elemen ke-3, khusus bagi premium user yang dapat mengontrol 3 elemen.

Api

+ Air+ *) Petir
Api menghabiskan chakra dengan cepat, air memiliki water renewal sebagai sumber chakra, ditambah lagi air memiliki 2 disabling jutsu water bundle dan Prison Colliding Wave untuk mengambil waktu ketika kita charge chakra ataupun mau melakukan combo.
FAQ
Kenapa petir?
Jika kita bicara api maka kita akan bicara damage besar... apalagi kalo di tambah crit.... Wow... Pake Lightning charge di dalem combo-nya dan bakalan dapet damage ruarrrrr biasa... Lightning juga memiliki lightning shock, lightning flash, Flash Lightning Bundlesebagai pilihan damaging plus effect.

Tanah

+ Air + *)Api
Gabungan tanah + air adalah tanker... Stat full tanah ditambah bisa heal, membuat tipe ini amat sangat susah sekali untuk di kalahkan. Anda tidak usah takut keabisan chakra karena kombinasi ini memiliki earth absorption dan water renewal. Di tambah lagi efek purify dari embrace of golem membuat char ini tidak dapat di beri efek negatif waktu ketika akan melakukan combo...
FAQ
Kenapa api sebagai elemen ke 3?
Simple... Damage dari tanah dan air cenderung kecil dan rata2 jutsu token-nya bersifat devensive, jadi logis kalo kita memilih api sebagai elemen ke-3 utk lebih offensive.
Kenapa gak petir kan sama2 offensive?
Iya sob bener, tp petir lebih banyak ngabisin chakra daripada api. FP dibanding LC, FP itu yakin bakalan +40% damage, jadi 100% pasti sedangkan LC itu +40% Crit Chance, chanceitu belon pasti sob... jadi yang pasti2 aja deh...
Kenapa gak angin, kan bisa jadi full defense?
Karena kita ngomongin pure build... pake evasion (+40% dodge) itu ga cukup pasti buat menghindar dari serangan,udah gitu serangan angin kan damagenya kecil. Bleeding??? Hadoh masih lebih bagus fire power kaleee...

Angin

+ Air + *) Api/Petir
Angin mengandalkan dodge dan cooldown jutsunya yang cepat. Jika di tambah air, selain bisa healing, bisa defense menggunakan Shield of Suiten, Efek penambah chakra dari water renewal bisa membuat elemen angin menyerang tanpa henti, belum lagi ada 2 efek disabling dari air.
FAQ
Kenapa Api atau Petir?
Lagi-lagi alasannya karena kedua elemen ini bertipe offensive. Buat api, Evasion+Rage of Yama+SoS=Pertahanan tanpa henti. Buat Petir, Lightning Flash yang punya efek blind bisa jadi tambahan efek dodge buat user tsb. Selain itu ada jutsu2 lain yg memiliki efek damage + effects seperti LS atau FLB
FAQ
Jadi bagus yg mana sebagai elemen ke-3 Api ato Petir?
Jujur menurut saya seh sama baiknya... susah bgt bwt milihnya. Tapi kalo terpaksa hrs milih juga saya pilih Petir

Air

+ Petir + *)Api
Dengan pure stat di air tentu aja kapasitas Chakra amat sangat besar. Untuk meghabiskannya tentu aja dengan Api dan atau Petir yang punya damage besar. Dengan Chakra yang besar pula Pure water dapat menyerang terus menerus dan lebih sedikit melakukan charge.

Petir

+ Air + *)Api
Petir adalah pengkonsumsi chakra terboros, jadi untuk penyeimbangnya menggunakan water renewal. Karena heal juga bisa crit... salah satu alesan lagi mengapa memilih air.
FAQ
Kenapa Api? sebagai elemen ke-3?
Untuk memaksimalkan fungsi crit tentu aja damage yg besar juga harus di maksimalkan

Another FAQ:

Koq kayaknya ada yang sama?
Khusus utk premium user, Ada 3 elemen gabungan yang sangat menguntungkan bila di gabungkan karena tiap elemennya bisa di pakai pure build. Dan elemen itu adalah Air + Api+ Petir
Koq pilih water renewal sbg chakra source kan ada Earth absorption punya earth?
Earth absorption cmn efektif thdp lawan dengan CP luar biasa besar dan ini pun tergantung CP target pada saat digunakan. Lawan Orochi atau World Boss, Earth absorption lebih efektif, selebihnya WR lebih efektif sbg chakra source
Koq kayaknya semuanya ada elemen air-nya?
Iya karena menurut saya, air adalah elemen supportive terbaik karena bisa menyembuhkan diri sendiri, 2 jutsu disabling, dan pertahanan dari SoS

Kombinasi dua elemen
Secara alami, seorang Ninja mampu menguasai dua elemen. Dengan dua elemen inilah seorang Ninja dapat menyeimbangkan kekuatan yang dimilikinya.


Wind + Earth = Desert Storm Ninja
Karakter Ninja ini bersifat lebih defensif. Lebih sulit diserang dan meskipun serangan lawan mengenai anda, anda akan lebih sulit untuk dikalahkan karena mempunyai HP lebih banyak. Siapapun yang berhadapan dengan ninja dengan kombinasi ini bersiaplah melakukan pertarungan yang alot dan lama. Karena mereka ahli dalam bertahan.
(+) Kemampuan bertahan sangat baik. Dodge lebih besar, HP lebih besar. Menyerang lebih cepat, Pertahanan kuat dan efektif dengan menghindar.
(-) Kemampuan menyerang sedikit di bawah rata-rata. Damage sedikit di bawah rata-rata. CP rendah.
Strategi:
Bertahan dan menyerang dengan cepat. Gunakan kelebihan agility pada angin untuk menyerang dan bertahan lebih cepat. Gunakan evasion untuk menghindari lawan dan golem protection dan embrace of Golem untuk menahan serangan lawan. Perbesar serangan dengan efek Bleeding yang dimiliki elemen angin untuk menyerang.

Fire + Thunder = Destroyer Ninja
Karakter ninja ini adalah super offensif. Serangan luar biasa sangat besar, sangat efektif menghabisi lawan dengan waktu singkat. Berhati-hati lah dalam pertarungan lama karena dapat kehabisan chakra. Manajemen chakra sangat penting bagi ninja karakter ini.
(+) Kemampuan menyerang luar biasa. Kombinasi Damage besar dan critical hit menjadi senjata utama ninja tipe ini. Sangat cepat menghabisi lawan.
(-) Pertahanan sangat rapuh, Konsumsi chakra pun boros. Perlu manajemen chakra yang sangat baik.
Strategi:
Habisi lawan secepatnya! Lebih cepat lebih baik. Membawa pertarungan lebih lama hanya akan membawa kematian bagi anda. Tingkatkan efektifitas serangan dengan self buff seperti Fire power dan Lightning charge. Bawa beberapa skill yang dapat mengunci lawan untuk mencuri waktu mengisi chakra ataupun memberikan serangan tambahan. Jangan lupa membawa healing scroll yang cukup.

Earth + Water = Tank Ninja
Super defensif. Ninja dengan karakter ini memiliki HP dan CP lebih serta kemampuan untuk menyembuhkan diri sendiri. Ketahanan ninja tipe ini luar biasa. Seperti tank yang merangsek masuk, perlahan tapi pasti tapi ninja dengan tipe ini bertarung dengan mengandalkan kekuatan fisiknya. Salah satu tipe paling di takuti lawan di PvP.
(+) Pertahanan luar biasa. HP dan CP besar, mampu menyembuhkan diri, membebaskan diri dari efek negatif (Purify), memiliki kesempatan melumpuhkan musuh lebih banyak daripada ninja lainnya, dengan earth strangle, water bundle dan prison. Solid defense dengan golem protection, hidden among rocks maupun shield of Suiten.
(-) Damage dan agility rendah. Bertahan lebih kuat juga ternyata membutuhkan waktu yang lumayan lama pula menghabisi lawan.
Strategi:
Bertahan adalah menyerang. Gunakan kelebihan anda untuk melumpuhkan musuh dan serang. Gunakan golem protection dan shield of suiten secara bergantian untuk mendapatkan pertahanan luar biasa sepanjang waktu dan serang kembali. Bawa lawan anda ke dalam adu ketahan fisik menahan serangan dan anda akan menang. Hit point besar dan mampu menyembuhkan diri adalah salah satu kelebihan yang dapat di eksploitasi dengan baik.

Water + Fire = Phoenix Ninja
Kombinasi ini bisa dianggap sangat seimbang. Menyerang dengan api dan dapat menyembuhkan diri disaat kritis. Menggempur lawan dengan Fire power dan bertahan dengan Shield of Suiten. Layaknya burung phoenix yang menyerang dengan keras dan kembali lahir ketika lawan mengira sudah akan mengalahkannya.
(+) Damage besar, CP cukup untuk menyerang dan bertahan. Memiliki efek burn dan prison yang sangat efektif melawan World boss atau lawan dengan Hit Point luar biasa besar. Hit point yang kecil diimbangi dengan kemampuan menyembuhkan diri.
(-) HP rendah
Strategi:
Timing! Ketahui kapan harus bertahan dan menyerang! Ada efek combustion dari api yang dapat membantu penyerangan. Sedapat mungkin anda menyerang ketika anda mendapat combustion. Lumpuhkan lawan ketika anda perlu mengisi chakra atau menyembuhkan diri. Jangan gunakan Rage of Yama ketika anda menggunakan Shield of Suiten, karena tidak akan mendapatkan efek yang maksimal.

Thunder + Wind = Fortuna Disciple / Ninja Hurricane
Apakah anda merasa sebagai orang yang sangat beruntung? Jika ya, maka kombinasi elemen ini sangat pas dengan anda. Senjata utamanya adalah “chance”, baik critical chance maupun dodge chance. Baik serangan maupun pertahanan akan menjadi amat sangat efektif ketika anda mendapatkan critical hit maupun dodge. Ya, keberuntungan lah yang paling menakutkan dari ninja tipe ini.
(+) Critical chance dan dodge chance lebih besar dari elemen lainnya. Menyerang dan bertahan akan lebih sangat efektif.
(-) HP dan CP rendah. Konsumsi chakra besar.
Strategi:
Hit, Run and self buff. Serang lawan secara efektif dengan menggunakan Blade of Wind, Flash lightning Bundle, Armor of Nakurami ataupun Lightning Charge dan berusaha menghindar dengan Evasion, wind peace ataupun Lightning Flash. Tentu saja Dance of Fuujin akan sangat efektif untuk memangkas waktu cooldown anda.


Thunder + Earth = Stunning Ninja
Ninja dengan karakter ini memiliki kemampuan stun lock alami. Semenjak level 2 ninja ini sudah dapat melumpuhkan lawan. Efektifitas serangan dengan HP yang lebih menjadi senjata utama ninja dengan kombinasi ini.
(+) Kemampuan menyerang dan bertahan baik dan mampu melumpuhkan lawan dengan baik. Sangat kuat di level rendah,ahli dalam strategi dan melumpuhkan lawan.
(-) CP kecil. Diperlukan manajemen chakra yang baik.
Strategi:
Lumpuhkan, serang dan bertahan. Dengan ninja karakter ini anda dapat melumpuhkan lawan dan serang di saat dia lumpuh. Di saat genting anda masih mempunyai kekuatan serangan lawan dari elemen tanah anda.

Fire + Earth = Berserker Ninja
Ninja dengan tipe seperti ini memiliki kemampuan menghancurkan sangat besar. Mampu tetap menyerang dan menerima serangan di saat bersamaan. Reactive force mungkin dianggap sepele, tapi jika anda menyerang tipe ini anda seperti memukul batu panas. Hasilnya, anda hanya melukai diri anda sendiri.
(+) Kemampuan menyerang dan bertahan di saat bersamaan merupakan keunggulan tipe ini. HP besar untuk menahan serangan, natural reactive force dari tanah dan skill Rage of Yama yang dapat membuat reactive force 100% merupakan senjata mematikan.
(-) CP rendah.
Strategi:
Bertahan dan menyerang di saat bersamaan. Gunakan kelebihan ketahanan anda dalam bertahan dan reactive force alami anda. Anda juga dapat mempergunakan Rage of Yama dan Embrace of Golem sebelum memulai serangan anda. Dengan strategi ini lawan akan serba salah. Apabila dia menyerang maka dia juga akan menerima efek kerusakannya, Bila bertahan, anda mampu menghancurkan dia dengan elemen api anda.

Wind + Fire = Fiery Blade Ninja
Ninja tipe ini merupakan tipe yang sangat cepat dan destruktif. Kemampuan menghancurkan dengan kecepatan yang luar biasa menakutkan. Anda bahkan mungkin tidak menyadari seberapa cepatnya ninja tipe ini dalam menghancurkan hingga waktunya sudah terlambat.
(+) Agility sangat tinggi, damage besar, menghindar dari serangan lebih banyak dan waktu cooldown dapat di pangkas dengan Dance of Fuujin
(-) HP dan CP rendah, perlu manajemen chakra dengan baik
Strategi:
Speed destruction. Gunakan kecepatan anda dalam menyerang untuk menghancurkan lawan anda. Kunci pada kombinasi elemen ini adalah Dance of Fuujin. Serangan dapat dilakukan dengan lebih cepat dengan memangkas cooldown. Bertahan dengan menggunakan evasion dan Rage of Yama. Tingkatkan damage dengan efek bleed dan fire power. Anda dapat merasakan sendiri kekuatan kecepatan anda menghancurkan lawan.

Wind + Water = Wave Tide Ninja
Ninja tipe ini cenderung bertahan dan menyerang menggunakan skill terus menerus. Dengan limpahan kolam chakra, konsumsi chakra yang sedikit, membuat ninja dengan kombinasi ini akan menyerang tanpa henti.
(+) CP melimpah, Konsumsi CP rendah, anda dapat menyerang tanpa henti, apalagi dengan batuan dance of Fuujin, serangan dapat mengalir tanpa henti.
(-) Damage kecil, dibutuhkan waktu yang cukup lama untuk membunuh lawan.
Strategi:
Jangan pernah berhenti menyerang, serang-serang dan serang terus. Secara alami kombinasi ini sudah memiliki kemampuan bertahan yang baik. Yang di butuhkan adalah serang lawan terus tanpa henti. Waktu cooldown yang rendah dan CP yang melimpah, mampu mengalirkan serangan terus menerus.

Thunder + Water = Poseidon guard ninja
Ninja dengan kombinasi ini merupakan kombinasi lain yang juga cukup seimbang. Konsumsi Chakra yang besar dari elemen petir, diimbangi dengan kolam chakra yang melimpah. Serangan efektif dan critical juga berpengaruh pada kekuatan menyembuhkan diri (Healing). Kekuatan healing pun dapat menjadi luar biasa besar ketika critical heal. Artinya, baik menyerang maupun bertahan, kombinasi ini melakukannya secara efektif.
(+) Mampu menyerang dan bertahan secara efektif. Efek critical merupakan senjata utama yang menakutkan.
(-) Agility rendah. Ninja dengan tipe ini akan lebih lambat mendapatkan giliran menyerang.
Strategi:
Bermainlah strategis. Tidak ada strategi spesifik dengan kombinasi ini karena keduanya saling melengkapi. Yang perlu anda perhatikan adalah pengaturan strategi yang baik dalam penyerangan dan bertahan. Tahu kapan anda harus mengisi kembali chakra anda dan serang lawan dalam posisi lemah. Efektifitas serangan dapat di tingkatkan dengan Flash Lightning Bundle, Armor of Nakurami maupun Lightning Charge. Bertahan dengan shield of Suiten, dan lumpuhkan lawan dengan water bundle, lightning flash ataupun prison colliding wave.

Masing-masing kombinasi elemen memiliki kekuatan dan kelemahan masing-masing Kenali dan atur strategi anda agar menjadi yang terkuat

Kombinasi Tiga Elemen (Premium User)

Bertambahnya elemen yang dimiliki berarti bertambah pula pilihan kita dalam memilih taktik dan strategi yang akan digunakan. “Berarti ninja dengan 3 elemen lebih kuat?” Jawaban dari pertanyaan tersebut adalah TIDAK! 3 Elemen dapat berarti kita dapat mendistribusikan poin atribut ke dalam 3 elemen. Ini juga berarti bonus yang di dapat dari tiap elemen akan semakin berkurang. SANGAT TIDAK EFEKTIF! Kombinasi elemen dengan 3 Ninjutsu menuntut anda lebih cerdas dalam menentukan skill yang akan anda pakai. Keuntungan dari meniliki 3 jenis Ninjutsu adalah pilihan anda dalam menentukan sebuah strategi menjadi lebih banyak.
Saya menyarankan pada rekan-rekan sekalian untuk mendistribusikan poin tetap hanya pada 1-2 elemen saja. Cukup masukkan 1 poin saja jika anda ingin mengambil bonus/keunikan dari sebuah elemen. Anda tetap harus menentukan sebuah elemen dominan bagi ninja anda. Tujuannya adalah memaksimalkan potensi elemen tersebut.

Adapun kombinasi 3 elemen beserta kelebihan, kekurangan dan strateginya akan di jabarkan sebagai berikut:

Fire + Water + Earth = Panzer Ninja
Ninja dengan kombinasi elemen ini memiliki ketahanan lebih, mampu menyembuhkan diri dan menyerang dengan kerusakan besar. Seperti tank khas Jerman yang sangat kuat, meskipun bergerak lambat namun mampu membombardir lawan lebih banyak dan menghancurkan lawan tanpa henti.
(+) HP dan CP di atas rata-rata, Damage cukup besar, Mampu menyerang dan bertahan dengan baik. Kemampuan bertahan dan menyerang seimbang. Memiliki semua bonus yang mampu di dapat (Combustion, Purify, Reactive Force, Critical, Dodge)
(-) Agar efektif atribut dibagi ke dalam 3 elemen tersebut, bonus yang di dapat kurang maksimal. Perlu pengamatan lebih dalam melakukan serangan efektif.
Strategi:
TS menyarankan memilih api sebagai elemen dominan pada kombinasi ini. Membagi poin atribut 2:1:1 atau 3:1:1 dengan tujuan efektifitas bonus. Menyerang dengan Elemen Api, bertahan dengan skill pada Air dan Tanah. Gunakan efek disabling (stun/restrict/prison) untuk mengambil waktu dalam menggunakan strategi.

Fire + Water + Thunder = Paladin the destroyer
Ninja dengan kombinasi elemen ini memiliki kemampuan untuk menyerang secara tanpa henti. Damage besar dan mampu menaikkan efektifitas serangan. Kemampuan adaptif yang luar biasa. Variasi serangan sangat banyak dan tentu saja efek merusak-nya yang luar biasa merupakan senjata paling ampuh dari kombinasi elemen ini.
(+) CP dan Damage di atas rata-rata, memiliki pilihan untuk menyerang tanpa henti dan memiliki self buff yang efektif.
(-) HP rendah.
Strategi:
TS berpendapat yang paling pas dengan kombinasi ini adalah menjadikan ninja anda sebagai pure build, anda memilih satu elemen dominan dan membagikan poin ke dalam satu elemen saja sedangkan 2 elemen lainnya menjadi elemen support. Keuntungan dengan masing-masing pure build dengan kombinasi ini dapat anda lihat di Best supportive element for pure build stat, lucky version 1.0

Fire + Water + Wind = Heat/Steam Ninja
Seperti sebuah lokomotif, tangguh kuat dan cepat. Meskipun hanya dengan digerakkan dengan uap panas, sebuah lokomotif sangat sulit di hentikan laju serangan-nya. Ninja dengan kombinasi elemen ini kemampuan menghindar dari lawan, menyerang dengan cepat dan menyembuhkan diri. Dengan kombinasi skill yang baik anda dapat menjadi ninja yang sangat sulit dikalahkan dengan kombinasi ini.
(+) Agility tinggi, kemampuan menghindari serangan lawan lebih sering, waktu menyerang dpt digunakan lebih cepat, memiliki efek disabling cukup, mampu menyembuhkan diri. Pilihan untuk bertahan lebih banyak dengan menggunakan evasion, SoS ataupun RoY.
(-) HP sangat rendah
Strategi:
TS menyarankan anda dengan sangat untuk menjadikan ninja anda pure build Angin. Damage kecil pada ninjutsu angin dapat di tambal dengan elemen api. Bleeding pun akan lebih efektif jika setelahnya di serang dengan elemen api. Gunakan skill disabling (Melumpuhkan musuh) seperti water bundle ataupun PCW untuk menyempurnakan strategi anda. Pangkas cooldown jutsu anda dengan Dance of Fuujin.

Fire + Earth + Thunder = Super Berserker
Seperti raksasa yang mengamuk, ninja dengan elemen ini menghancurkan lawan dan sulit di hentikan. Ninja dengan kombinasi elemen ini merupakan tipe yang sangat ofensif. HP di atas rata-rata dan damage besar. Lebih tahan terhadap serangan namun boros dalam penggunaan chakra. Manajemen chakra dan strategi penggunaan skill, kembali menjadi factor utama keberhasilan.
(+) Damage sangat besar, HP di atas rata-rata, Self buff untuk menyerang lengkap
(-) CP terbatas. Manajemen Chakra sangat penting.
Strategi:
TS menyarankan anda untuk memilih membagi poin atribut pada elemen tanah dan salah satu dari api atau petir (TS lebih menyarankan Api dan gunakan elemen petir sebagai elemen support). Alasannya tentu saja untuk meningkatkan daya tahan terhadap serangan dan menyerang lebih besar. Atribut dapat dibagi menjadi 1:1:0 ataupun 0:1:1. Gunakan self buff seperti Fire Power, Lightning Charge, AoN sebelum memulai serangan. Bertahan menggunakan Golem protection ataupun Rage of Yama sebagai pertahanan dan gunakan Embrace of Golem sebelum memulai combo serangan.

Fire + Earth + Wind = Groovy Ninja
Ninja tipe ini mengandalkan kecepatan dan ketahanan dalam menyerang lawan. Damage pun di atas rata-rata karena di bantu elemen api. Bertahan lebih baik karena menghindar dari serangan lebih sering dan lebih tahan menerima serangan. Perhatikan chakra dalam menerapkan strategi anda.
(+) Agility sangat tinggi,kemungkinan anda mendapatkan 1st turn sangat besar. HP di atas rata-rata, menghindari serangan lebih banyak, damage di atas rata-rata.
(-) CP rendah dan terbatas. Manajemen Chakra dan pemilihan skill sangat penting.
Strategi:
TS menyarankan dominasi pada elemen tanah dan angin. Pembagian distribusi atribut menjadi 1:2:2. Dengan kombinasi ini anda lebih tahan menahan serangan, menghindar lebih banyak tetapi tidak kehilangan efek menghancurkan yang menakutkan. Jangan lupa untuk menambah skill untuk melumpuhkan lawan dan Dance of fuujin untuk memangkas colldown jutsu anda.

Fire + Thunder + Wind = Garuda Lord of the Sky
Ninja tipe ini laksana burung Garuda, mengintai dan menyambar lawan yang sedang lemah. Damage di atas rata-rata dan menghindar lebih banyak. Menyerang dan menghindar dengan sangat efektif adalah hal yang paling menakutkan dari ninja dengan kombinasi elemen seperti ini.
(+) Agility tinggi, Damage di atas rata2, efektifitas dan akurasi serangan tinggi, menghindar lebih banyak.
(-) CP dan HP rendah
Strategi:
Meskipun lincah, cepat dan berbahaya, ninja dengan kombinasi ini masih sangat rentan karena CP dan HP yang rendah. TS menyarankan menjadikan karakter anda menjadi tipe murni angin (Pure Wind). Sebisa mungkin hindari serangan lawan dan serang di saat lainnya. Gunakan efek disabling ketika anda kehilangan kemampuan anda menghindar.

Thunder + Water + Earth = Medussa the petrifier
Inilah tipe ninja yang dapat melumpuhkan lawan hingga tidak dapat bergerak sedikitpun. Lawan hanya mematung tanpa bisa bergerak ketika melawan tipe ini. Ultimate stun locked ninja, begitu beberapa orang menyebutnya. Tidak hanya itu. Keahlian mereka juga di dukung oleh pertahanan yang baik. Sangat ahli dalam pertarungan 1 lawan 1 atau PvP. Lawan hanya bisa menunggu ajal menanti mereka.
(+) Kemampuan bertahan di atas rata-rata, kemampuan bertahan sangat baik. Menyerang dengan efektif. HP dan CP di atas rata-rata.
(-) Agility sangat rendah.
Strategi:
Lumpuhkan lawan tanpa henti dan serang dengan efektif. Ninja tipe ini mempunyai pilihan untuk melumpuhkan lawan secara permanen. Earth strangle, Lightning shock, Water bundle, Prison Coliding wave, Lightning Flash, semua skill ini dapat melumpuhkan lawan anda. Efektifitas serangan bisa di tingkatkan dengan Armor of Nakurami dan Lightning Flash bundle. Apabila anda perlu bertahan anda dapat memilin golem protection, Hidden among Rocks maupun Shield of Suiten.

Thunder + Water + Wind = Strike runner/Silent Assassin
Mematikan dan cepat, gaya khas seorang pembunuh yang sulit dikalahkan. Ninja dengan kombinasi ini bergerak dengan cepat, menyerang dengan efektif, menghindari serangan lebih banyak dan masih mampu bertahan dengan kemampuan heal-nya.
(+) Agility tinggi, menyerang dengan efektif, dapat menyembuhkan diri dan menghindar dari serangan lawan lebih banyak.
(-) HP rendah, serangan boros chakra
Strategi:
TS menyarankan anda membuat karakter anda menjadi pure wind. Mengandalkan kecepatan anda dalam menyerang, menghindari serangan dengan manambahkan evasion dan lightning flash sebagai buff terhadap keahlian anda dalam menghindari serangan.

Thunder + Earth + Wind = Speed stunner
Melumpuhkan lawan dan menyerangnya dengan kecepatan yang anda miliki. Ninja dengan kombinasi ini mempunyai kekuatan untuk melumpuhkan musuh lebih banyak dan menghindari serangan lebih banyak. Menyerang dengan efektif dan lebih mampu bertahan menerima serangan.
(+) Agility tinggi, menyerang lebih efektif, memiliki kemampuan bertahan baik, mampu melumpuhkan lawan dengan cepat dan berulang.
(-) CP rendah, damage di bawah rata-rata
Strategi:
TS menyarankan untuk menjadikan karakter anda pure wind atau mengambil dominasi angin pada ninja dengan kombinasi elemen seperti ini. Atribut dapat di bagi menjadi 3:1:1. Seperti khasnya ninja dengan elemen angin, Dance of Fuujin menjadi senjata utama pada ninja dengan kombinasi elemen seperti ini. Tujuannya jelas untuk memangkas cooldown dan kembali melumpuhkan lawan untuk mengisi chakra yang rendah.

Earth + Water + Wind = Druid Ninja
Ninja yang mempunyai pilihan lengkap dalam bertahan. Ya inilah kombinasi dari ultimate defense. Menghindari serangan dengan efektif, mampu menahan serangan lebih banyak dan kemampuan untuk menyembuhkan diri. Sangat ahli dalam pertarungan marathon/lama.
(+) HP dan CP tinggi, kemampuan bertahan sangat baik, atau dapat di katakan yang terbaik.
(-) Damage rendah
Strategi:
Bertahan dan adu ketahanan dengan lawan anda. TS menyarankan untuk mengambil dominasi angin atau tanah. Atribut poin dapat di bagi menjadi 2:0:2 atau 3:0:2 atau 2:0:3 Meskipun serangan anda lemah, tetapi ketahanan anda luar biasa. Perlahan namun pasti, anda dapat mengalahkan lawan-lawan anda.


:::Tips, Trik dan Saran-saran dalam pembentukan karakter dan strategi:::
Untuk melengkapi pembentukan karakter anda secara maksimal maka ada beberapa faktor lain yang perlu anda perhatikan. Di antaranya adalah:

Pemilihan 8 jutsu yang akan digunakan
Seberapa banyak pun jenis ninjutsu yang anda kuasai, anda tetap hanya dapat memilih 8 skill untuk di bawa ke dalam pertempuran. Mungkin pada level-level awal dan rendah anda tidak dipusingkan dengan pemilihan jutsu yang akan di bawa karena pilihan masih sedikit dan lawan cenderung lebih mudah.

Memang Jutsu yang baik pada umumnya adalah jutsu yang di beli dengan token, tetapi beberapa jutsu yang baik juga dapat dibeli dengan gold. Beberapa jutsu gold dari elemen angin (Wind Edge chop level 23, Moon Cleave level 36, Wind Blade Extension Level 40) mempunyai efek bleeding 10%, sangat efektif. Earth strangle (Ninjutsu elemen Tanah level 2) dan Lightning shock (Ninjutsu elemen Petir level 13) juga dapat di beli dengan gold dan mampu melumpuhkan musuh. Selain ninjutsu kita juga mempunyai pilihan Taijutsu dan Genjutsu yang dapat dimiliki oleh semua ninja dengan kombinasi elemen apapun. Genjutsu Fat woman Transformation(Genjutsu level 3) dan Head kick (Taijutsu level 6) juga dapat dibeli dengan gold dan mempunyai efek melumpuhkan lawan. Beberapa genjutsu bahkan dapat anda gunakan baik dalam level rendah maupun level paling tinggi.

Skill genjutsu Feather Illussion merupakan skill terbaik yang dapat anda miliki. Selain berfungsi untuk melumpuhkan musuh selama 3 turn, jutsu ini juga sangat berguna untuk mem-fokuskan serangan pada musuh lainnya yang tidak berada dalam efek tertidur. FI sangat efektif digunakan pada multiple opponent, ataupun sebagai alat untuk men-delay ketika anda mengisi kembali chakra anda atau kombinasi serangan kombo.

Saya sangat menyarankan jutsu ini untuk dimiliki oleh anda, apapun kombinasi elemen anda, Feather illusion adalah skill terbaik pada NS.


Pemilihan jutsu pada level rendah (1-20)
Pada level awal lebih baik anda memiliki minimal 4 jutsu penghancur terbaik anda, 2 jutsu untuk melumpuhkan dan 2 jurus taijutsu. Taijutsu memiliki efek merusak yang sangat besar dengan chakra sangat rendah. Efek berkurang-nya 5% HP, tidak terlalu terasa pada level rendah. Taijutsu sangat berguna sebagai jurus terakhir menghabisi lawan (Final Blow) karena efek -5% HP di eliminir jika lawan mati, atau serangan di hindari lawan.

Pemilihan Jutsu pada level menengah 1-40
Pada level menengah, anda akan dituntut lebih selektif dengan jutsu pilihan anda. Akan lebih baik jika anda mulai memperhatikan kelebihan kombinasi elemen yang anda miliki. Menyerang dan bertahan lebih efektif dan selektif. Penggunaan dan pemilihan jutsu akan mulai sangat berpengaruh pada level ini. Saya menyarankan anda memiliki minimal 3 jutsu penghancur terbaik yang dapat anda miliki, 2 jutsu untuk melumpuhkan musuh, 1 Taijutsu, 2 jutsu untuk meningkatkan serangan atau pertahanan atau jutsu pelengkap (Supporting jutsu). Gunakan Taijutsu hanya untuk menghabisi lawan anda (Final blow), tujuannya adalah menghemat penggunaan chakra anda. Khusus bagi anda yang memilih elemen dominan Tanah (Apalagi Pure Earth), diharapkan untuk berhati-hati dalam menggunakan Taijutsu. Efek -5% HP sangat menyakitkan bila digunakan selain sebagai final blow. Terkadang -5% HP lebih besar kerusakannya daripada serangan yang dilakukan lawan. Supporting jutsu baik defense ataupun offense digunakan sebagai meningkatkan efektifitas anda dalam menyerang dan bertahan.

Pemilihan Jutsu pada level atas (di atas level 40)
Pada level tinggi pemilihan jutsu akan sangat krusial. Pemilihan jutsu yang salah akan menyebabkan anda kewalahan dalam menghabisi lawan. Efek lebih jauh, anda akan dibawa kedalam kekalahan yang menyakitkan. Saya menyarankan anda memiliki minimal 2-3 jutsu penghancur terbaik anda, 2-3 jutsu untuk melumpuhkan musuh, 2-3 jutsu untuk meningkatkan serangan atau pertahanan dan 1 jutsu pelengkap (Supporting jutsu). Sekali lagi saya menekankan kepada anda untuk memilih secara baik skill yang akan anda pakai dalam kombinasi serangan anda. Baca kembali kelebihan dan kekurangan anda pada post sebelumnya dan tentukan yang terbaik bagi anda.

Setelah anda mengetahui kelebihan dan kekurangan kombinasi elemen anda, maka yang terbaik adalah anda menggunakan skill yang memaksimalkan kelebihan anda dan meminimalisir kelemahan anda.
Contoh: Jika anda memiliki CP yang terbatas, anda dapat menggunakan supporting jutsu seperti earth absorption atau water renewal sebagai sumber chakra anda, atau anda dapat memilih jutsu yang melumpuhkan lawan anda, sehingga anda memiliki waktu untuk mengisi kembali chakra anda.

Untuk mempermudah anda dalam pemilihan jutsu saya akan mencoba membuat list supporting skill berdasarkan tipe-tipe nya :

Jutsu untuk melumpuhkan (Disabling Jutsu)
Fat woman transformation (Genjutsu level 3) -> Effect: Cast Stun on an enemy for 1-2 turns.
Sexy Girl Transformation (Genjutsu level 5) -> Effect: Cast Stun on an enemy for 1-3 turns
Feather Illusion (Genjutsu level 8) -> Effect: Cast Sleep on an enemy for 3 turns.
Earth Strangle (Earth level 2) -> Effect: Inflict Stun for 2 turns
Water Bundle (Water level 20) -> Effect: Inflict Restriction on target for 2 turns
Lightning Shock (Thunder level 13) -> Effect: Inflict Stun for 1 turn
Jutsu Pelengkap pertahanan (Supporting Defense Jutsu):
Refresh (Water level 2, 5, 15, 21, 29, 34, 40, 48, 54) -> Effect: Heal
Shield of Suiten (Water level 40) -> Effect: Take damage by CP instead of HP, with ratio 1 CP = 2 HP for 3 turns
Golem Protection (Earth level 10) -> Effect: Increase defense and reduce taken damage by 40% by 3 turns
Evasion (Wind level 10) -> Effect: Increase dodge rate by 40% for 3 turns
Lightning Flash (Thunder level 20) -> Effect: Inflict Blind (reduce accuracy by 70%) for 2 turns
Jutsu Pelengkap Penyerangan (Supporting Offense Jutsu)
Fire Power (Fire level 10) -> Effect: Increase damage by 40% for 3 turns
Hell Fire (Fire Level 20) -> Effect: Inflict Burning (3%) on target for 3 turns
Lightning Charge (Thunder level 10) -> Effect: Increase Critical rate by 40% for 3 turns
Armor of Nakurami (Thunder level 40) -> Effect: Increase critical damage, critical chance, and accuracy by 15% for 3 turns
Blade of Wind (Wind level 20) -> Effect: Bleeding (+25% damage 3 turns)
Wind Edge chop (Wind level 23) -> Effect: Bleeding (+10% damage 1 turns)
Moon Cleave (Wind level 36) -> Effect: Bleeding (+10% damage 1 turns)
Wind Blade Extension (Wind Level 40) -> Effect: Bleeding (+10% damage 1 turns)

Suka